Segóbriga acogió una jornada de innovación con una demostración del proyecto Interpretatic de realidad aumentada

Redacción

La diputada de Patrimonio, Ferias y Turismos, Mayte Megías, ha destacado la importancia de evolucionar y avanzar en la forma de transmitir el legado patrimonial de la provincia

El Parque Arqueológico de Segóbriga ha acogido este lunes una jornada de innovación en la divulgación del patrimonio donde se ha puesto en valor el proyecto de I+D ‘Interpretatic’ en el que ha participado el Grupo TRAGSA con la participación de personal de la empresa, la Universidad Carlos III y de la Diputación de Cuenca.

Durante el desarrollo de las mismas, la diputada de Patrimonio, Ferias y Turismos, Mayte Megías, ha destacado de este proyecto que supone “un emocionante avance en la forma en la que preservamos y compartimos el patrimonio”.

En este sentido, ha defendido que si cuidar y preservar nuestras raíces y el legado histórico es una evolución, también lo es “avanzar y evolucionar” en la forma de difundirlo y disfrutarlo y en este punto Interpretatic “se esfuerza por buscar este equilibrio para ofrecer a las personas una experiencia del patrimonio con tecnología de vanguardia”.

Megías recordaba el importante patrimonio histórico que tiene la provincia de Cuenca y defendía el objetivo de la Diputación para que estas joyas como Segóbriga no queden en el anonimato apostando por darle un uso y mantenerlo vivo para que enriquezcan la vida de los vecinos y visitantes para que a través de la educación, el turismo sostenible y las actividades cultural tengan un retorno en el territorio.

El proyecto Interpretatic está cofinanciado por el proyecto europeo H2020 POLIRURAL, financiado a través de los fondos de Innovación Horizonte 2020 que logra incorporar una amplia gama de contenidos que

versan sobre la difusión del patrimonio y la naturaleza mediante numerosas técnicas punteras como la Realidad Aumentada, la fotogrametría, reconstrucciones virtuales, recreaciones 3D, entre otras logrando modificar la experiencia del visitante al parque a través del desarrollo de una aplicación para smartphones y tablets basada en la realidad aumentada desarrollada gracias a la acción combinada de diversas tecnologías.

Además, la jornada se cerró con una prueba de un recorrido del vehículo autónomo a cargo del personal de la Universidad Carlos III.

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