EVA Madrid: Cuando el videojuego se convierte en deporte de estadio

Por Sandra Cuenca

En el corazón de la innovación del ocio en España, una cifra resuena con fuerza: 500 metros cuadrados. No es el tamaño de un almacén convencional, sino la superficie de la arena de realidad virtual más grande del mundo. Bajo el nombre de EVA (Esports Virtual Arenas), esta franquicia francesa ha aterrizado en Madrid con un objetivo ambicioso: sacar a los jugadores de sus habitaciones y convertirlos en atletas de una nueva era digital.

Julien Chauvin, Fundador y CEO de EVA Madrid, tiene claro que el modelo de juego tradicional está mutando. «EVA es, primero, una idea desarrollada por jugadores de videojuegos que ha escalado a nivel mundial«, explica Chauvin. En este proyecto le acompaña Yara Jordan, Manager y directora de Eva Madrid y conocedora de todo el partido que se le puede sacar a la Realidad Virtual, liderando este proyecto de vanguardia en el que cree profundamente. Además, explica que no hay que ser un experto en videojuegos para disfrutar en EVA, «nuestra edad media es de 27 años, aunque puede jugar cualquiera a partir de los 11 años. Es tan inmersivo que no necesitas ser fan de los videojuegos para divertirte«, apunta Yara.

Con 50 salas repartidas entre Francia, Alemania, Bélgica y recientemente España, la propuesta de Madrid busca romper el estigma del gaming sedentario y solitario.

El fin de la barrera tecnológica

Para Chauvin, el éxito de EVA Madrid radica en haber solucionado el gran problema de la realidad virtual: la desconexión entre lo que el cuerpo siente y lo que el ojo ve. «Aquí la gente no se marea. Esa es nuestra gran victoria tecnológica«, afirma con rotundidad. «Hemos logrado una sincronización total. Si en el mundo virtual ves que algo está a un metro, en el mundo real está exactamente a un metro. Tu cerebro no recibe señales contradictorias«.

Esta precisión técnica permite que la experiencia sea, por encima de todo, física. «No hay cables, no hay mochilas pesadas. Solo tú, las gafas y tu habilidad«, señala el CEO. Toda la potencia de cálculo se gestiona de forma remota, permitiendo que el jugador se mueva con una naturalidad que antes era imposible. «Es una libertad total de movimiento en un espacio masivo«, añade.

Julien Chauvin y Yara Jordan

«Es un deporte de verdad»

A diferencia de otros e-sports donde el jugador permanece sentado, en EVA el esfuerzo físico es un requisito. Chauvin defiende con pasión la etiqueta de ‘deporte’ para lo que ocurre en su arena. «Para nuestros jugadores de liga, esto es un deporte de verdad. Terminan las partidas sudando, han corrido, se han agachado, han trazado estrategias de equipo bajo presión física«, explica.

La competición es global y constante. «Tenemos una liga con dos divisiones y conectamos nuestras salas en tiempo real. Un equipo aquí en Madrid puede estar compitiendo contra uno en Francia o Bélgica«, comenta Chauvin. Según el directivo, esta infraestructura permite soñar con competiciones internacionales de alto nivel que se celebran simultáneamente en varios países, reduciendo la brecha entre el deporte tradicional y el digital.

Un centro social para la era post-pandemia

Tras la pandemia, la necesidad de reconexión física ha impulsado a EVA como un destino para el sector empresarial. Chauvin relata cómo empresas de hasta 100 personas utilizan la arena para presentar resultados o productos antes de lanzarse a la arena para competir. «Es muy diferente de jugar en casa con otros que están no sé dónde en el mundo. Aquí están todos en el mismo sitio jugando, y después pueden tomar algo y hablar de la partida«, destaca el CEO y añade, «Vemos a familias enteras venir; niños desde los 11 años jugando con sus padres. Es una actividad compartida, no es alguien encerrado en su habitación«.

Esta vertiente social ha calado hondo en el sector corporativo. «Muchas empresas vienen aquí para hacer sus presentaciones de resultados en nuestras pantallas gigantes y luego, como cierre, entran todos a la arena a competir«, relata Chauvin. «Es la mejor herramienta de teambuilding que existe hoy en día porque fomenta la comunicación y la risa. Después de jugar, se quedan en nuestra zona de bar comentando las jugadas. Eso es lo que hace que EVA sea especial: el componente humano«.

Zona de Realidad Virtual

Mirando hacia el futuro: Karts y Realidad Aumentada

Julien Chauvin no oculta que el sector exige una renovación vertiginosa. «La tecnología no se detiene. Cada dos años tenemos que actualizar el hardware para ofrecer la mejor fluidez y resolución posible«, admite. El próximo gran hito para la marca en España será el lanzamiento del Karting VR. «Imagina un Mario Kart real: conduces un kart eléctrico físico, pero lo que ves es un circuito fantástico con poderes y obstáculos virtuales. Eso es lo que viene«, adelanta con entusiasmo.

Con un plan de expansión que busca abrir 50 salas en España en los próximos dos años, el mensaje de Chauvin es claro para quienes aún dudan: «La única forma de entender EVA es probándolo. Una vez que entras y ves que tus movimientos se traducen perfectamente al mundo virtual, el miedo desaparece. No estás jugando a un juego, estás dentro de él«.

EVA MADRID. Calle Campezo 3, Nave 7. 28022 Madrid

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